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道士能打过战士吗

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-17 08:02

道士能打过战士,但胜负取决于地图空间、等级装备差距和技能完整度,不能用站桩对砍判断强弱。等级接近、装备只差一档以内时,道士依靠施毒术、召唤物、治疗术和远程符咒,可以持续消耗战士;战士则依靠高生命值、近身爆发和烈火剑法,在短时间内完成击杀。开阔地图适合道士拉开距离,狭窄通道、障碍物少的场地更利于战士贴身输出。

道士想稳定取胜,至少要保证施毒术、召唤技能和治疗技能都能正常使用,并准备足量护身符、红药和蓝药。开战前先召唤骷髅或神兽,再给战士施加毒术,随后保持四到六格左右的距离,用灵魂火符持续输出;召唤物被击杀后不要立即贴近补伤害,而是边移动边重新召唤。若拥有无极盾,应在战士准备近身爆发前开启,利用减伤效果拖过关键攻击窗口;该技能的防御收益与道士自身主属性相关,属性越高,减伤效果越明显。

道士的核心操作是让战士始终处于追击状态,而不是和战士交换伤害。战士向前冲时,先斜向移动避开直线追击,再绕召唤物或地图障碍转圈;战士停下准备烈火或刺杀时,立刻反向跑位,并补一次毒术或符咒。自身血量降到约百分之四十时,应优先治疗、喝药并拉开距离,不能为了补一张符硬吃近身攻击。战士已经贴身时,先用召唤物卡位或利用地形脱离,再恢复输出;若道士被连续两次爆发打掉一半以上生命值,就应放弃硬拼,转为拖延和撤退。

不同场景应采用不同打法:野外单挑优先选择开阔地,先毒后召唤,围绕召唤物进行环绕移动;洞穴、房间和城门口等狭窄区域不宜主动挑战高爆发战士,因为转身空间不足,召唤物也难以持续卡位;攻城或多人混战时,道士不要单独追击战士,应给敌方前排施毒、给队友治疗,并用召唤物干扰战士的移动路线。若战士等级高出较多、装备明显领先,或拥有足以快速压低道士血量的爆发技能,道士即使技能齐全也很难正面取胜。

判断道士是否该接战,可以先看三个条件:自身召唤物能否连续存在,毒术能否有效命中,战士第一轮爆发后自己是否还能保留至少一半生命值。三个条件都满足时,道士可以主动拉扯并逐步消耗;只满足一项或完全不满足时,应利用隐身、地形和回城手段保存战力。道士不是靠瞬间伤害击败战士,而是靠持续伤害、回复和距离控制赢下战斗;战士也不是必胜职业,只要无法快速贴身,道士就有机会把短战拖成长战并反败为胜。